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发明VR游戏本钱是若干?本钱计较办法奉告你

发布时间:2018-10-20 14:25| 位朋友查看

简介:比来呈现了一些关于VR游戏融资的评论辩论,即关于钱来自哪里,游戏本钱是若干等等。这些评论辩论次要是环抱着来自像Oculus等公司的资金以及作为接受了这些资金所互换的独家运用权……

比来呈现了一些关于VR游戏融资的评论辩论,即关于钱来自哪里,游戏本钱是若干等等。这些评论辩论次要是环抱着来自像Oculus等公司的资金以及作为接受了这些资金所互换的独家运用权等等。咱们能够找到很多关于发明VR游戏胜利高贵以及作为开发者的咱们必要更多钱能力生计的文章。然则由于如今在VR范畴尚未太多钱,以是咱们必需想方法去赢利。我在几个月前也写过关于VR游戏开起事度的文章。

然则在所有来自VR游戏开发者的文章中并无关于发明一款VR游戏的本钱阐发。这是能够懂得的,究竟许多人都是签了泄密协定,以是他们其实不能对外暗地这些信息。而荣幸的是我或许暗地评论发明一款VR游戏的本钱,以是我将在此和你们分享咱们在发明本身第一款游戏《Light Repair Team #4》时所耗费的本钱。

创造VR游戏成本是多少?成本计算方法告诉你发明VR游戏本钱是若干?本钱计较办法奉告你(图1)

开端前必要注重的一些事

开端前我必要提供应你们一些关于《Light Repair Team #4》(简称《LRT4》)开发的配景。起首,在2016年月我本身花了14周的时分发明了《LRT4》的大部门内容(95%)。即包含编程,图象,设计等事情。我的好同伙同时也是Eerie Bear Games结合开创人Noah Rojahn次要卖力一些辣手的编程内容。同时John Dekker和Ed Harrison发明了一些音乐或许用于咱们游戏的预报片和配景音乐。

其次,这是一款面向HTC Vive刊行的游戏。咱们将其增添到一些媒体包中而且它也得到了Check out these VR games页面的保举,在刊行还呈现在一些市肆的主页中。除此以外咱们还屡次被一些文章所说起,即次要呈现在这是你如今能够尝试的所有新游戏列表中。

再次,这是一款自力更生的游戏。即象征着游戏的所有本钱以及和游戏相关的所有事宜都是由我本身的蓄积所支撑。我是本身为本身买单。这听起来可能有点奇异,但对付懂得并权衡游戏开发本钱来讲异常紧张。由于不论是你本身事情照样为他人事情,你都必要付出给本身薪资或者者接受来自他人的薪资付出。

我将基于两种体式格局来对待VR游戏开发本钱。起首我将着眼于本身是否赐与本身时薪,由于我是一位放任职业者。这当然没有是你去计较游戏估算的体式格局。

其次我将基于恰当体式格局去分化游戏本钱,就像我会为了猎取融资向Valve或者Oculus鼓吹游戏。这也是所有人应该进行鼓吹的体式格局。

1.以小时为单元(这是差错的体式格局)

让咱们着眼于我是如何故极低的40元/每小时为本身和Noah分发薪资的。

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